Este curso aborda materias relacionadas con la creación de audio para videojuegos, además de la evolución de las plataformas y tecnologías con las que se han ido desarrollando técnicas y formas musicales.
También se dará especial importancia a los fundamentos físicos del sonido y de la música, que ayudarán a comprender la síntesis del sonido analógico, el procesamiento digital y la utilidad de los muchos métodos de modificación de la señal. Se estudiarán las particularidades de la industria del videojuego en lo que se refiere a la creación de audio: qué roles intervienen, qué proceso y ciclo de vida tiene un videojuego, y cómo encajan las tareas a realizar por el músico en este proceso creativo.
Se prestará especial atención durante todo el curso a las características que hacen especiales a los videojuegos sobre otras artes, como el cine o la animación. Estas características determinarán en gran parte la forma de afrontar las tareas de composición y creación de efectos sonoros para un videojuego.
Una de las materias importantes en la que se profundizará es el estudio de las diferentes herramientas que se utilizan en este ámbito. Tanto las herramientas hardware como interfaces, teclados, samplers, etc, hasta las herramientas software, como editores de audio, DAWs, secuenciadores MIDI, plug-ins, instrumentos virtuales, etc. También se darán consejos y se sugerirán técnicas de composición y edición de audio para garantizar la homogeneidad y la calidad del contenido sonoro en un videojuego, además de varias pautas para asegurar la calidad y la productividad durante el desarrollo de estas tareas.
Por último, se estudiarán las plataformas actuales para las que se desarrollan videojuegos y sus particularidades, y las herramientas programáticas que las empresas de videojuegos utilizan con frecuencia para facilitar la inclusión de la música y de los efectos sonoros en sus productos.
Más información: Escuela Universitaria de Formación Abierta
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